Nieuws:

Nu in MSM 272 PRAKTIJK: Een Franse tuin voor kasteel Linderhof (2) | Rascal Miniatures 3D-print gevels | Weatheren van Spaanse graanwagens | Schuim en baksteen

Hoofdmenu

ESU Loksound V5 - online sound files

Gestart door Belgaboy, 28 maart 2019, 12:10:45 PM

Belgaboy

Goede middag,

Ik zie dat ESU op zijn site sound files ter beschikking stelt voor de serie 21 van de NMBS.
De laatste revisie dateert van 7 februari 2019, weet iemand of dit totaal nieuwe sound files zijn, of het dezelfde zijn als de V4? (aangepast voor V5 dan)

Ik meen toch gelezen te hebben dat de V5 veel beter geluid kan produceren maar stel me de vraag of daar al geluid voor bestaat.

Groeten
Patrick
ESU ECoS 2.1, iTrain.

loebaske


Zou eenvoudig zijn, je maak een update van je programmer naar V5 sound, je kan dan de V4 sound laden op je V5, de sound decoder V5 gaat reageren dat dit niet compatibel is, de vraag word gesteld > convecteren > druk OK en de sound word in je V5 geladen...

Belgaboy

Citaat van: loebaske op 28 maart 2019, 12:43:36 PM

Zou eenvoudig zijn, je maak een update van je programmer naar V5 sound, je kan dan de V4 sound laden op je V5, de sound decoder V5 gaat reageren dat dit niet compatibel is, de vraag word gesteld > convecteren > druk OK en de sound word in je V5 geladen...

Ja maar dat bedoel ik nu net: dan heb je een V4 geüpdatet voor V5 maar geen echte V5. Ik wil weten of die nieuwe sound files "volledig" nieuw zijn.
ESU ECoS 2.1, iTrain.

bellejt


bellejt

en reeds antwoord gehad: zijn herwerkte files .Dus geen nieuwe.

D_Loc

Kan je toch vrij snel zelf zien/testen in de Lokprogrammer software.
Open het V4 project en ga naar sound.
Dubbel klik op sound slot 1 (is meestal het motor geluid) en kies simulator. Nu kun je er mee spelen alsof je de loc bestuurt.

Doe hetzelfde met de V5 versie en luister of je verschil hoort.

Als het goed is staat ook de sample frequentie bij de sounds, als dit 8-bit 15kHz is kun je er eigenlijk wel vanuit gaan dat het een geconverteerde V4 is. Als ze nagenoeg even groot zijn eigenlijk ook....


Ik kan het later op de avond ook nog wel even nakijken.

Indien gewenst kan ik wel een filmpje maken hoe je de simulator gebruikt.
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

RoDY

Wel ik ben anders ook wel geinteresseerd in een tutorial.  ;)

D_Loc

Zoals gevraagd een korte tutorial hoe je simulator in de Lokprogrammersoftware gebruikt:

https://www.youtube.com/watch?v=19wWJl33lfk

Nog even de stappen in woorden:
1 - Ga naar de tab sound
2 - Dubbelklik op het soundslot dat je wil spelen, zodat het schema zichtbaar wordt (is niet perse nodig, je kan ook alleen het slot selecteren maar dan mis je de animatie van de sample/container die wordt afgespeeld)
3 - Klik op simulator boven in de menubalk, onderin verschijnt nu een control panel
4 - Klik op function in het control panel en het geluid wordt geactiveerd.
5 - Met de schuifregelaar kan de snelheid worden ingesteld
6 - Als extra's kunnen de functies Shift, Heavy load en Coasting worden geactiveerd, deze worden normaal gesproken toegewezen aan een functietoets via de functiemapping

De waarde van de variabele Share kan ook worden gewijzigd in de simulator, normaal gesproken wordt de waarde via een transitie ingesteld en kan er er een beslissing in het schema worden genomen op basis van de waarde van deze variabele (vergelijkbaar met een if..then..else statement). Deze globale variabele is beschikbaar over alle soundslots zodat je events kan triggeren in een ander slot. In deze loksound gebruik ik Share om de ventilator van de dynamische rem te starten.
In Loksound 5 projecten zijn er nu 2 share variabelen maar de functies heavy load en coasting zijn vervallen. Hiervoor zijn extra shifts voor in de plaats gekomen.

Voor deze demo heb ik mijn Loksound 4 project van de reeks 52 gebruikt.

Als iemand meer informatie wil dan lees ik het wel.
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

RoDY

Bedankt! Binnenkort eens een loksound aanschaffen.  :P

D_Loc

Citaat van: RoDY op 31 maart 2019, 23:29:57 PM
Bedankt! Binnenkort eens een loksound aanschaffen.  :P
Je weet dat je de Lokprogrammer software en soundfiles gratis kunt downloaden van de ESU site of mijn soundfiles bij mij kan opvragen?

Als je Loksound decoders wilt programmeren dan moet je uiteraard wel een Lokprogrammer en decoder(s) aanschaffen  ;)
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

bellejt

tenzij een medeforumlid het voor je doet.Of je koopt bij een forumlid (goedkoper) en de (beschikbare) sound wordt er op gezet voor je :)

RoDY

@D_loc

Dit wist ik, daarmee dat ik wel interesse had in een korte tutorial.  ;D

@Bellejt

Ben net te weten gekomen dat er op de club iemand een lokprogrammer heeft liggen.
Dus met wat vriendelijkheid en een wederdienstje is dit ook weer geregeld. ;)

bellejt

raar : download file en krijg op het eerste en 2de soundslot enkel wat ruis. De andere sloten heb ik mooi geluid.Is het enkel bij mij ?

D_Loc

#13
Citaat van: bellejt op 03 april 2019, 17:38:10 PM
raar : download file en krijg op het eerste en 2de soundslot enkel wat ruis. De andere sloten heb ik mooi geluid.Is het enkel bij mij ?
Bij mijn Loksound of bij een ESU Loksound?

[Edit]
Misschien nog even laten weten welke sound file je hebt geprobeerd, kan best zijn dat het e.e.a. getriggerd wordt door een variabele (share/share1/share2) dan wel shift of de loc moet een (gevraagde) snelheid hebben (spd> 0 of req>0)
Loksound 3.5 was allemaal simpel maar vanaf Loksound V4 kan het ene soundslot het andere soundslot triggeren.
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

bellejt

bij jouw locsound Dirk van de 51 reeks.Heb zowel het probleem bij de V4 als V5 versie van de 51 reeks.Raar want alle files die ik in het verleden van je had waren perfect.Mss doe ik iets verkeerd of ligt het aan de download. Zelfs ff gecheckt met oudere files in de locprogrammer software en die gaan goed.
Normaal startte F1 de sound op (soundslot 1 ) maar nu is er niks te horen behalve licht getik of ruis.

Ps : ik heb de sound gedownload uit de link van loebaske