Auteur Topic: Loksound tutorials  (gelezen 1407 keer)

Offline pandur

  • Forumlid
  • Berichten: 278
  • Voornaam: Eric
Re: Loksound tutorials
« Reactie #15 Gepost op: 10 juli 2021, 19:28:22 pm »
Dirk ,
Bedankt dat je dit hier op een dergelijke manier wil delen !
Super
Eric
NMBS-DB / H0 2rail DCC - ABC / ECoS II 4.2.8 / ECo Boost /MC II / LokPro 5.1.3 (2.7.9)

Offline D_Loc

  • Forumlid
  • Berichten: 1.457
    • D-Loc's Media
  • Voornaam: Dirk
Re: Loksound tutorials
« Reactie #16 Gepost op: 11 juli 2021, 01:20:46 am »
Tutorial 2: Eigen opname aan een Loksound project toevoegen (deel 2)

Ik heb besloten om deze tutorial in 3 delen op te splitsen omdat het toch wel erg veel werd.

In dit deel gaan we het geluidsbestand toevoegen aan een Loksound project en een sound slot maken.
Ik heb besloten om het Loksound V5 project van de reeks 77 te gebruiken voor deze tutorial.
De reden dat ik voor dit project kies is omdat hier nog de nodige functietoetsen beschikbaar zijn waar we het geluidsbestand aan toe kunnen wijzen.

Dit project kan hier worden gedownload: http://projects.esu.eu/projectoverviews/search?q=S0286

Uiteraard bent u vrij om een ander project te gebruiken, het is slechts ter oefening.

Open het project in Lokprogrammer en ga naar sound (zie pijl).
r

Nu gaan we de geluidsopname toevoegen die we in deel 1 hebben opgeslagen.

Dit kan op 3 manieren.
Manier 1:
Via de bestandsverkenner in het kader linksonder kan naar de geluidsbestanden worden genavigeerd.
Klap hiervoor "Deze PC" (This PC) open en navigeer naar de locatie waar u het bestand heeft opgeslagen en selecteer dit bestand:


Ga vervolgens naar menu Sound en selecteer "Add selected sound file":

Het bestand wordt toegevoegd.

Manier 2:
In plaats van geluidsbestands toe te voegen via "Add selected sound file" kan deze ook in het project worden gesleept (drag & drop)
Sleep het bestand van het linkerkader naar het rechterkader (waar alle geluidsbestanden van dit project staan).
Wanneer het bestand wordt losgelaten op een ander bestand zal worden gevraagd of dit bestand vervangen moet worden, beantwoord deze vraag met NEE

Het bestand wordt nu toegevoegd
Deze methode is dus iets risicovoller wanneer de vraag per ongeluk met Ja wordt beantwoord, in dat geval zal een geluid worden vervangen/overschreven waardoor de soundfile dus eigenijk "corrupt" raakt.

Manier 3:
Ga naar het menu Sound en selecteer "Add sound files.."

Er wordt nu een zogenaamde bestandsdialoog geopend (file dialog).
Navigeer naar de locatie waar u het bestand heeft opgeslagen en selecteer dit bestand.
Voor deze tutorial betreft het slechts één geluidsbestand maar er kunnen meerdere bestanden tegelijk worden geselecteerd.

Klik op openen en het bestand wordt toegevoegd.


We kunnen het geluidsbestand terugvinden in het rechterkader waar alle geluidsbestanden van dit project staan.
Standaard worden alle bestanden die nog niet aan een sound slot zijn gekoppeld onderaan de lijst getoond, deze zijn grijs van kleur.


Met de schuifbalk rechts kan helemaal naar onderen worden gescrold en daar zien we ons bestand staan.
Ter info: ik heb de schermindeling even iets aangepast zodat ook de volume balk en kwaliteit in beeld staan.

Wat hierbij opvalt is dat ons geluidsbestand 16bit 31kHz is terwijl de andere bestanden slechts 8bit 15kHz zijn.
Dit betekent dat ESU voor de Loksound V5 versie slechts de Loksound V4 versie heeft geconveert naar Loksound V5 en niet de moeite genomen de geluidsbestanden te vervangen voor een betere kwaliteit.

Wat verder opvalt is dat valve-long ook grijs is, dus dit bestand is aanwezig in het project maar wordt niet gebruikt.

Nu het geluid is geïmporteerd in het project kunnen we deze eens afspelen.
Selecteer het geluid en klik op het play knopje (zie pijl):


Via de volumebalk achter het geluidsbestand kan het volume worden verhoogd of verlaagd.
Het is echter ook mogelijk om het volume van sound slots aan te passen, dit zal later in deze tutorial worden besproken.

Het is nu tijd geworden om het geluid toe te voegen aan een sound slot.
In dit project is Sound slot 7 leeg dus die kunnen we gebruiken.

Dubbelklik op Sound slot 7, het volgende scherm zal verschijnen:
8-Open sound slot by Dirk Achtien, on Flickr
Als eerste gaan we het sound slot een naam geven, klik in het veld achter Name en geef een naam in (zie kader).
Ik heb gekozen voor "Toeter reeks 55 tunnel"

De keuzevakjes Unlimited en Notching laten we leeg

Indien Unlimited is aangevinkt zal het sound slot telkens opnieuw worden afgespeeld zolang de functie actief is.
Waar notching voor dient weet ik niet, in sound slots 1 en 2 is deze altijd actief en kan niet worden aangepast.

"Load depended sound" laten we eveneens leeg, ook hier ken ik (nog) niet de functie van. Dit onderdeel is geintroduceert in Loksound V5.

Nu gaan we ons geluid in het sound slot slepen: klik met de linkermuisknop op het bestand Tunnel-Horn.wav en houd de muisknop ingedrukt, sleep het bestand naar het raster. Zodra de muisaanwijzer verplaatst wordt zal deze van icoontje wijzigen, zolang er over andere bestanden wordt gezweeft zal dit een parkeerverbod icoontje zijn maar zodra het raster wordt bereikt verandert het icoontje in een pijltje met een klein kadertje.


Laat de muisknop los ruim rechts naast het blokje Mute, het scherm zou er ongeveer als volgt uit moeten zien:


Alle blokjes kunnen overigens vrij verplaatst worden binnen het raster door deze met ingedrukte linkermuisknop over het scherm te verschuiven.

Als er een blokje (State genoemd) geselecteerd is verschijnen er diverse properties links naast het raster. Voor deze tutorial zijn die echter niet relevant, we laten alles in de standaard instellingen staan.

Met een losse state op het raster kan de decoder niet zoveel, er zal een schema van gemaakt moeten worden dat door de decoder kan worden doorlopen.
Hiervoor zijn transities nodig, deze kunnen worden aangemaakt door een verbinding te leggen tussen de verschillende States.

Klik op Transition linksboven in het sound slot (zie kader):


De muisaanwijzer veranderd nu in een kruis, trek nu een lijn van state "Mute" naar state "Tunnel-Horn" door de linkermuisknop in te drukken op het blokje "Mute" (1) en deze vast te houden tot aan het blokje "Tunnel-Horn":



Zodra de muisknop wordt losgelaten zal de transitie zichtbaar worden als een pijl van de state "Mute" naar de state "Tunnel-Horn".
r

Nu weet de decoder dat het geluid "Tunnel-Horn" moet worden afgespeeld, echter wat er na het afspelen moet gebeuren is niet bekend.
Dit kan ook worden gecontroleerd met de functie Validate, welke rechts boven te vinden is:


Zodra hierop wordt geklikt zullen er X'en in de states verschijnen. Door op de state te klikken zal de foutmelding verschijnen:



Zoals te zien is wordt er voor de state "Tunnel-Horn" een uitgaande transitie naar een volgende state verwacht, in dit geval is dat weer terug naar state "Mute".
Klik weer op Transition en sleep nu een lijn van state "Tunnel-Horn" naar state "Mute" om de transitie te maken van "Tunnel-Horn" naar "Mute".

Het scherm ziet er nu als volgt uit:


De X'en staan nog steeds in het schema maar dat komt omdat er niet opnieuw gevalideert is, klik daarom nogmaals op Validate en nu zullen de X'en verdwijnen.
Technisch is het schema nu in orde.

Nu kan het sound slot worden getest door de Simulator te starten.
Klik op de knop Simulator (hoe de simulator gebruikt kan worden is behandeld in tutorial 1).

Wat opvalt is dat het geluid gelijk begint af te spelen en telkens herhaald wordt zonder dat er op de knop Function is geklikt.
Stop de Simulator.

De reden dat het geluid direct wordt afgespeeld is dat er nog geen voorwaarde is bepaald wanneer het geluid moet worden afgespeeld.
We willen dat het geluid alleen wordt afgespeeld als de functie actief is, hiervoor moeten we een conditie aanmaken op de transitie van "Mute" naar "Tunnel-Horn"

Klik op de transitie die loopt van "Mute" naar "Tunnel-Horn" (1):

Nu verschijnen de Transition settings, klik hier op het plusje bij Conditions (2)
Er verschijnt een pop-up scherm met "Modify condition":


Selecteer uit de lijst Register: Function:


Na het selecteren van register Function wordt de conditie automatisch verder aangevuld met operation: = en value: true:


Dit is precies de voorwaarde waaraan ons geluid moet voldoen, we kunnen dit dus zo laten staan en op OK klikken.

Boven de conditie is nu [F = true] verschenen:

Mocht dit niet direct zichtbaar zijn, klik dan even met de muis ergens in het raster, dan wordt de transitie geüpdatet.

Ons sound slot is nu gereed.

We kunnen het nogmaals testen door de Simulator te starten.
Nu begint het geluid niet direct te spelen maar moet er op Function worden geklikt zoals verwacht. Na één keer afspelen stopt het geluid en moet er weer opnieuw op Function worden gedrukt om deze nogmaals af te spelen.

Stop de simulator

Het stukje hieronder is optioneel en alleen toegevoegd om het verschil aan te geven tussen wel of geen gebruik van Unlimited:


Als we een vinkje in Unlimited hadden gezet (zie het begin van deze tutorial) dan zou het geluid telkens opnieuw worden afgespeeld zolang de knop Function actief is. Je kan dit eventueel als nog uitproberen door in de "Sound slot properties" het vinkje in Unlimited aan te zetten en de simulator weer te starten. Als de "Sound slot properties" niet zichtbaar zijn kun je deze zichtbaar maken door ergens in het raster te klikken zodat er geen state of transition geselecteerd is.

Vergeet niet om na het uitproberen het vinkje bij Unlimited weer weg te halen!

In het volgende en laatste deel van deze tutorial gaan we een mapping maken voor het sound slot.
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

Offline D_Loc

  • Forumlid
  • Berichten: 1.457
    • D-Loc's Media
  • Voornaam: Dirk
Re: Loksound tutorials
« Reactie #17 Gepost op: 11 juli 2021, 16:11:34 pm »
Tutorial 2: Eigen opname aan een Loksound project toevoegen (deel 3)

In dit laatste deel gaan we ons eigen geluid toewijzen aan een functietoets (mapping aanmaken).
Daarnaast zal ik nog even kort in gaan op de sound slot settings waar ook nog het e.e.a. is in te stellen.

Klik op Decoder en vervolgens op Function mapping:


Het volgende scherm verschijnt:


Zoals te zien is zijn de functies F1 t/m F19 ingebruik, wij zullen ons geluidsbestand daarom aan F20 toewijzen.
Wanneer wat verder naar beneden wordt gescrolt in de mappings is ook nog te zien dat F31 in gebruik is voor Random sounds. Dit is een wat vreemde eend in de bijt en zal ik mogelijk in een latere tutorial bespreken. Voor nu is dit niet van belang.

Voor het aanmaken van de mapping voor ons geluid beperken we ons tot de lege regel die onder F19 staat.
Klik op deze regel en klik vervolgens op het pijltje van de drop-down lijst.

Er verschijnt een lijst met properties.
De eerste twee zijn Driving en Direction, deze laten we voor nu met rust.
Daaronder staan de properties voor alle beschikbare functietoetsen, we scrollen nu naar de functietoets F20 en klikken op het pijltje van de drop-down lijst achter F20:


Selecteer uit het lijstje "On", nu zal F20 verschijnen op deze regel.

Nu gaan we ons geluid toewijzen, klik in de kolom Sounds op deze regel en klik ook hier op het pijltje van de drop-down lijst:


Zet nu een vinkje bij ons geluid: Sound slot 7: Toeter reeks 55 tunnel

Het scherm zou er nu als volgt uit moeten zien:


We hebben nu een eigen geluid toegevoegd aan een Loksound project.


Zoals aangegeven zal ik ook nog even kort ingaan op de "Sound slot settings" waar onder andere het volume en de toonhoogte kan worden ingesteld.

Klik op "Sound slot settings", deze optie staat bijna onderaan in de lijst met decoder settings:


Selecteer nu Sound slot 7: Toeter reeks 55 tunnel:


Nu zien we de sound settings van ons geluid.
De meest relevante setting voor ons geluid is het Volume, deze kan hier worden verhoogd of verlaagd. Het voordeel van het achteraf wijzigen van het volume op deze plek is dat alleen de CV's (decoders settings) weggeschreven hoeven te worden naar de decoder, wat vele malen sneller gaat dan de volledige sound naar de decoder te schrijven.

Verder zien we nog Minimum en Maximum sound speed staan. Hiermee kan de toonhoogte worden ingesteld.
De toonhoogte kan snelheidsafhankelijk worden gemaakt door Minimum en Maximum ieder een ander percentage te geven, bijvoorbeeld minimum 75% en maximum 125%.
Dit kan vooral nuttig zijn voor het geluid van bijvoorbeeld een electrische locomotief.

Het selectie vakje "Play only if drive sound is enabled" bepaald of de functie mag worden afgespeeld als het motorgeluid actief is of niet. De toeter mag altijd gebruikt worden dus we laten dit vakje leeg. Er zijn echter ook geluiden die alleen ten gehore mogen worden gebracht als het motorgeluid actief is.

Hiermee komt deze tutorial ten einde.

Ik hoop dat alles voldoende duidelijk is.

Voor wie er nog niet helemaal uitkomt of niet zelf wil uitvoeren heb ik de aangepaste Loksound hier (klik) ter beschikking gesteld voor download.
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

Offline DelticPower

  • Forumlid
  • Berichten: 1.219
  • Voornaam: Jan
Re: Loksound tutorials
« Reactie #18 Gepost op: 12 juli 2021, 20:21:19 pm »
Hallo Dirk, weer een prachtig stukje werk, goede uitleg.
Is er een manier om deze tutorials apart op te slaan? Als ik op print klik krijg ik alleen de tekst, Dirk heeft veel moeite gedaan om de schermafdrukken er bij te doen, dus wil ik deze ook erbij hebben. Wie weet een oplossing?

Groeten Jan
  Lid MSGValkenswaard

Offline D_Loc

  • Forumlid
  • Berichten: 1.457
    • D-Loc's Media
  • Voornaam: Dirk
Re: Loksound tutorials
« Reactie #19 Gepost op: 12 juli 2021, 20:37:22 pm »
Hallo Dirk, weer een prachtig stukje werk, goede uitleg.
Is er een manier om deze tutorials apart op te slaan? Als ik op print klik krijg ik alleen de tekst, Dirk heeft veel moeite gedaan om de schermafdrukken er bij te doen, dus wil ik deze ook erbij hebben. Wie weet een oplossing?

Groeten Jan
Ik zal er binnenkort pdf's van maken en de download links hier neerzetten.
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

Offline D_Loc

  • Forumlid
  • Berichten: 1.457
    • D-Loc's Media
  • Voornaam: Dirk
Re: Loksound tutorials
« Reactie #20 Gepost op: 12 juli 2021, 21:20:26 pm »
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

Offline DelticPower

  • Forumlid
  • Berichten: 1.219
  • Voornaam: Jan
Re: Loksound tutorials
« Reactie #21 Gepost op: 12 juli 2021, 21:20:50 pm »
Dirk ik val in herhaling. Je bent geweldig. ;D

Groeten Jan.
  Lid MSGValkenswaard

Offline D_Loc

  • Forumlid
  • Berichten: 1.457
    • D-Loc's Media
  • Voornaam: Dirk
Re: Loksound tutorials
« Reactie #22 Gepost op: 12 juli 2021, 23:24:19 pm »
Beide tutorials zijn nu ook als PDF te downloaden, ik heb ze ook in de eerste post van dit topic erbij gezet zodat ze makkelijk te vinden zijn.
Ik heb in de PDF van de eerste tutorial nog de hyperlink naar de reeks 62 sound hersteld, omdat deze werd afgebroken doordat deze doorliep op de volgende regel werkte de link niet.
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

Offline 755philippe

  • Forumlid
  • Berichten: 1.229
  • Voornaam: philippe
Re: Loksound tutorials
« Reactie #23 Gepost op: 13 juli 2021, 00:15:19 am »
Dirk, dit is echt top. Bedabkt voor het maken van de pdf's. Heb ze ondertussen op mijn pc staan. Uitleg is stukken beter dan de handleiding van ESU.
Bee, echt prachtig gedaan en zeer goed uitgelegd.
Mvg


755philippe

Offline B_Modelbouw

  • Forumlid
  • Berichten: 597
  • Dwarsligger ;o)
  • Voornaam: Bert
Re: Loksound tutorials
« Reactie #24 Gepost op: 17 juli 2021, 12:03:35 pm »
Super… kunnen we wat prutsen met geluiden in de Loksound.

Eigen opnames van perron aankondigingen wordt nog een leuke uitdaging en mogelijk uren bivakkeren op het perron met de opnemer in de aanslag naast de perron luidspreker. Of zijn er handigere middeltjes deze te bekomen 😊
Modelbaan 'Station Ekeren L12' en 'Containerterminal'  in tijdperiode V-VI
Sturing: Koploper - Systeem: 2R-DCC


Offline D_Loc

  • Forumlid
  • Berichten: 1.457
    • D-Loc's Media
  • Voornaam: Dirk
Re: Loksound tutorials
« Reactie #25 Gepost op: 17 juli 2021, 13:29:44 pm »
Super… kunnen we wat prutsen met geluiden in de Loksound.

Eigen opnames van perron aankondigingen wordt nog een leuke uitdaging en mogelijk uren bivakkeren op het perron met de opnemer in de aanslag naast de perron luidspreker. Of zijn er handigere middeltjes deze te bekomen 😊
Zelf een aankondiging (laten) inspreken, effectje er overheen (reverb en/of beetje delay). Of misschien op YouTube zoeken, zou me niets verbazen als er personen zijn die dit opnemen.
Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

Offline stoomlokje

  • Forumlid
  • Berichten: 848
  • Voornaam: saskia
Re: Loksound tutorials
« Reactie #26 Gepost op: 17 juli 2021, 16:49:57 pm »
Prachtig werk Dirk ,
Ik heb alles gecopiëerd op een Word doc. en de afbeeldingen in jpg opgeslagen, zodat er niets verloren gaat, Bedankt.
Saskia

Offline D_Loc

  • Forumlid
  • Berichten: 1.457
    • D-Loc's Media
  • Voornaam: Dirk
Re: Loksound tutorials
« Reactie #27 Gepost op: 17 juli 2021, 17:20:50 pm »
Prachtig werk Dirk ,
Ik heb alles gecopiëerd op een Word doc. en de afbeeldingen in jpg opgeslagen, zodat er niets verloren gaat, Bedankt.
Saskia

Saskia,
Heb je gezien dat ik ook PDF's heb gemaakt?

De PDF's zijn inmiddels gemaakt:

PDF tutorial 1: Soundslots vervangen
PDF tutorial 2: Een eigen opname toevoegen

Filmpjes - Foto's ***(Model)spoor is FuN!!!***
Dirk

Offline stoomlokje

  • Forumlid
  • Berichten: 848
  • Voornaam: saskia
Re: Loksound tutorials
« Reactie #28 Gepost op: 17 juli 2021, 18:58:09 pm »
 Dirk ,
 Ja ik heb ze op het laatst ook gezien,  heb deze dan ook opgeslagen.
Met dat Word doc. was ik al van in het begin bezig, daar staat de tekst op alsook de afbeeldingen.
Deze heb ik genummerd  , zodat ik ze in het jpg bestand goed kan terugvinden en afgebeeld , verspreid op het scherm kan bekijken.
In ieder geval, nogmaals bedankt voor de goede uitleg.
Grtjs,
Saskia