Goede middag,
Ik zie dat ESU op zijn site sound files ter beschikking stelt voor de serie 21 van de NMBS.
De laatste revisie dateert van 7 februari 2019, weet iemand of dit totaal nieuwe sound files zijn, of het dezelfde zijn als de V4? (aangepast voor V5 dan)
Ik meen toch gelezen te hebben dat de V5 veel beter geluid kan produceren maar stel me de vraag of daar al geluid voor bestaat.
Groeten
Patrick
Zou eenvoudig zijn, je maak een update van je programmer naar V5 sound, je kan dan de V4 sound laden op je V5, de sound decoder V5 gaat reageren dat dit niet compatibel is, de vraag word gesteld > convecteren > druk OK en de sound word in je V5 geladen...
Citaat van: loebaske op 28 maart 2019, 12:43:36 PM
Zou eenvoudig zijn, je maak een update van je programmer naar V5 sound, je kan dan de V4 sound laden op je V5, de sound decoder V5 gaat reageren dat dit niet compatibel is, de vraag word gesteld > convecteren > druk OK en de sound word in je V5 geladen...
Ja maar dat bedoel ik nu net: dan heb je een V4 geüpdatet voor V5 maar geen echte V5. Ik wil weten of die nieuwe sound files "volledig" nieuw zijn.
vraagje gesteld op het esu forum
en reeds antwoord gehad: zijn herwerkte files .Dus geen nieuwe.
Kan je toch vrij snel zelf zien/testen in de Lokprogrammer software.
Open het V4 project en ga naar sound.
Dubbel klik op sound slot 1 (is meestal het motor geluid) en kies simulator. Nu kun je er mee spelen alsof je de loc bestuurt.
Doe hetzelfde met de V5 versie en luister of je verschil hoort.
Als het goed is staat ook de sample frequentie bij de sounds, als dit 8-bit 15kHz is kun je er eigenlijk wel vanuit gaan dat het een geconverteerde V4 is. Als ze nagenoeg even groot zijn eigenlijk ook....
Ik kan het later op de avond ook nog wel even nakijken.
Indien gewenst kan ik wel een filmpje maken hoe je de simulator gebruikt.
Wel ik ben anders ook wel geinteresseerd in een tutorial. ;)
Zoals gevraagd een korte tutorial hoe je simulator in de Lokprogrammersoftware gebruikt:
https://www.youtube.com/watch?v=19wWJl33lfk
Nog even de stappen in woorden:
1 - Ga naar de tab sound
2 - Dubbelklik op het soundslot dat je wil spelen, zodat het schema zichtbaar wordt (is niet perse nodig, je kan ook alleen het slot selecteren maar dan mis je de animatie van de sample/container die wordt afgespeeld)
3 - Klik op simulator boven in de menubalk, onderin verschijnt nu een control panel
4 - Klik op function in het control panel en het geluid wordt geactiveerd.
5 - Met de schuifregelaar kan de snelheid worden ingesteld
6 - Als extra's kunnen de functies Shift, Heavy load en Coasting worden geactiveerd, deze worden normaal gesproken toegewezen aan een functietoets via de functiemapping
De waarde van de variabele Share kan ook worden gewijzigd in de simulator, normaal gesproken wordt de waarde via een transitie ingesteld en kan er er een beslissing in het schema worden genomen op basis van de waarde van deze variabele (vergelijkbaar met een if..then..else statement). Deze globale variabele is beschikbaar over alle soundslots zodat je events kan triggeren in een ander slot. In deze loksound gebruik ik Share om de ventilator van de dynamische rem te starten.
In Loksound 5 projecten zijn er nu 2 share variabelen maar de functies heavy load en coasting zijn vervallen. Hiervoor zijn extra shifts voor in de plaats gekomen.
Voor deze demo heb ik mijn Loksound 4 project van de reeks 52 gebruikt.
Als iemand meer informatie wil dan lees ik het wel.
Bedankt! Binnenkort eens een loksound aanschaffen. :P
Citaat van: RoDY op 31 maart 2019, 23:29:57 PM
Bedankt! Binnenkort eens een loksound aanschaffen. :P
Je weet dat je de Lokprogrammer software en soundfiles gratis kunt downloaden van de ESU site of mijn soundfiles bij mij kan opvragen?
Als je Loksound decoders wilt programmeren dan moet je uiteraard wel een Lokprogrammer en decoder(s) aanschaffen ;)
tenzij een medeforumlid het voor je doet.Of je koopt bij een forumlid (goedkoper) en de (beschikbare) sound wordt er op gezet voor je :)
@D_loc
Dit wist ik, daarmee dat ik wel interesse had in een korte tutorial. ;D
@Bellejt
Ben net te weten gekomen dat er op de club iemand een lokprogrammer heeft liggen.
Dus met wat vriendelijkheid en een wederdienstje is dit ook weer geregeld. ;)
raar : download file en krijg op het eerste en 2de soundslot enkel wat ruis. De andere sloten heb ik mooi geluid.Is het enkel bij mij ?
Citaat van: bellejt op 03 april 2019, 17:38:10 PM
raar : download file en krijg op het eerste en 2de soundslot enkel wat ruis. De andere sloten heb ik mooi geluid.Is het enkel bij mij ?
Bij mijn Loksound of bij een ESU Loksound?
[Edit]
Misschien nog even laten weten welke sound file je hebt geprobeerd, kan best zijn dat het e.e.a. getriggerd wordt door een variabele (share/share1/share2) dan wel shift of de loc moet een (gevraagde) snelheid hebben (spd> 0 of req>0)
Loksound 3.5 was allemaal simpel maar vanaf Loksound V4 kan het ene soundslot het andere soundslot triggeren.
bij jouw locsound Dirk van de 51 reeks.Heb zowel het probleem bij de V4 als V5 versie van de 51 reeks.Raar want alle files die ik in het verleden van je had waren perfect.Mss doe ik iets verkeerd of ligt het aan de download. Zelfs ff gecheckt met oudere files in de locprogrammer software en die gaan goed.
Normaal startte F1 de sound op (soundslot 1 ) maar nu is er niks te horen behalve licht getik of ruis.
Ps : ik heb de sound gedownload uit de link van loebaske
Oké duidelijk, dit is geen fout maar iets dat ik zo geprogrammeerd heb.
Ik ga even wat scherm printjes maken en dan zal ik een korte uitleg geven hoe het werkt.
Zoals beloofd zal ik even een blik achter de schermen geven over het geluid van de reeks 51:
Hieronder een stukje uit het geluidsschema, om meer precies te zijn de container voor het starten van de motor:
(https://live.staticflickr.com/7877/32588736527_b8ebd3fdbd_b.jpg)
De inhoud van deze container is als volgt (ik heb hier het blokje "Initiate bell" aangeklikt omdat hier een actie aangekoppeld is):
(https://live.staticflickr.com/7805/47531083281_f0ceb02d5f_b.jpg)
Hier zijn twee routes te zien, de bovenste voor een koude start en de onderste voor een warme start.
De bovenste route wordt gevolgd als tmr2=0, initieel is dit altijd waar. Als de eerste pijl gevolgd wordt van de bovenste route is ook te zien dat er een variabele wordt gezet, namelijk share1=10
Vervolgens bereiken we het blokje (state) "Initiate bell". Dit zorgt ervoor dat de bel gaat rinkelen, deze wordt gestart door de mapping "Cold start bell" (zie links onder). De bel is nu getriggerd en we gaan door naar het volgende blokje (state) "Silence". "Silence" is een blokje zonder sample en wordt geloop'ed. Deze blijft net lang lang loop'en totdat variabele share1=0, dan wordt uit de loop gesprongen en zal het starten beginnen.
Het is de "silence" die er voor zorgt dat je niets hoort terwijl de functie actief is.
Inmiddels is de bel aan het rinkelen... (niet in de simulator want die kan maar 1 soundslot te gelijk afspelen)
Het geluidsschema van de bel is als volgt:
(https://live.staticflickr.com/7837/32588736447_ed77535141_b.jpg)
We beginnen met injector (denk ik), en vervolgens gaat de bel rinkelen (ms2_init) en wordt de bel geloop'ed (ms2_loop), deze loopt random tussen 3 en 6 keer, daarna wordt dit blokje verlaten en gaan we naar de volgende loop (ms2_loop(2)), echter bij deze overgang wordt share1=0 , dat betekent dat "Silence" in het motorstarten gedeelte wordt verlaten en de motor gestart zal worden. Ondertussen gaat de bel nog door (ms2_loop(2)), deze loop loop'ed tussen 2 en 5 keer. Dus terwijl de motor aan het starten is zal de bel ook nog even door blijven rinkelen, de ene keer wat lang dan de andere keer.
Dan volgt nu de ontknoping:
(https://live.staticflickr.com/7824/46807390104_1eb967ed32_b.jpg)
Wanneer je de functie activeert in de simulator, zal de Share1 direct naar 10 springen. Als je deze waarde handmatig naar 0 zet door de pijltjes of gewoon door 0 in te geven gevolgd door een <enter> dan zal het geluid beginnen.
Als je vervolgens de motor weer af laat slaan door de functie te deactiveren (alleen de functie, niet de simulator!) dan zul je zien dat timer2 wordt gezet en begint af te lopen vanaf 255 naar 0.
Als je de functie nu weer activeert zal zolang timer2 nog geen 0 is de warme start route worden gevolgd en zal het geluid wel direct starten omdat deze route geen verdere afhankelijkheid kent.
Mocht het nog niet duidelijk zijn dan kan ik nog wel een filmpje maken.
Wat betreft slot 2, dit is de turbo, die wordt ook geregeld door Share(1), als share(1) op 1 of 2 wordt gezet dan zal de turbo gaan gieren. Zet je daarna Share(1) weer 0 dan zal deze lager in toerental gaan tot uiteindelijke stilte.
In het geluidsschema van de motor wordt op de juiste plekken de Share(1) gezet zodat de turbo zich naar de motor gedraagt.